문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기자 클리브 (문단 편집) === RC: 사이코 메트리 === ||사이코 메트리 능력을 개방하여 공격합니다. 적을 타격 시 페르소나가 증가합니다. || 쿨타임: 9초|| || {{{#blue 180}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.90 공격력}}}[br]{{{#cf1020 페르소나 증가: 3칸}}}[br]다운 데미지 비율: 0.8 || 대인 1.00[br]건물 1.00|| [[파일:external/pds27.egloos.com/b0359610_57d1011158dbd.gif]] >클리브: '''앗차차! / 읽어볼까?''' 하단 판정이 있으며, 피격당한 플레이어 '''한 명당''' 페르소나 게이지가 3칸 채워진다. 오로지 적 플레이어를 타격했을 때만 페르소나 게이지가 오른다. 페르소나 게이지가 없는 상태에서 메트리 적중 시, 마인드 필드를 동원하면 약 15초 뒤 궁극기를 사용할 수 있다. 480 거리를 이동하고 전방 190 좌우 100 범위로 공격한다. 좌우 범위는 각각 적용한다. 페르소나 게이지를 얻을 수 있는 클리브의 둘뿐인 능력 중 하나인 만큼 그 중요도가 높은 스킬이다. 선딜이 짧으면서 전진 거리도 길다는 장점 덕분에 회피기로 응용할 수 있다. 이후 평타나 잡기로 확정 연계되나, 그렇다고 해서 이 스킬의 후딜이 짧은것은 절대로 아니므로 신중하게 사용해야하는 기술이기도 하다. 잭으로 변신할 경우 스킬 쿨타임이 별개로 돌아감으로 사이코메트리를 이용해 페르소나 게이지를 무리하게 채워서 잭으로 변신 뒤 공격하는 운영도 가능하다. 조준 유도를 켠 상태로 시전하면 적의 정면을 향해 강제로 각도를 조정하여 전진한다. 조준유도를 켜지 않으면 제자리, 1단, 2단 전진만 가능한데다 에임을 그대로 따라가는 반면 조준 유도를 켜면 상대와의 거리에 따라서 섬세하게 전진 거리와 방향을 맞춰주므로 명중률이 오르고 잡기에 당할 일도 없다. 그 명중률이 어느 정도냐면, 스텔라의 능파미보를 보고서 시전하면 클리브가 스텔라를 지나가면서 동시에 뒤돌아 타격한다. 하지만 조준유도가 적용된 메트리는 한 번 거리를 지정하면 반드시 그 지점으로 움직이기 때문에, 거리를 지정한 순간에 적이 방향을 틀거나 물러날 경우 헛손질을 하게 된다. 예측 공격이 불가능하며, 그렇다고 조준유도를 끄면 공중에 뜬 상대로 제자리 1단 2단 중에 알아서 거리를 맞춰 메트리 게이지를 수급해야한다(...). 각각 장단점이 명확하니 취향에 따라 사용하자. 돌진 중에는 공격 판정이 전혀 없고 무조건 최대거리까지 돌진해야 공격한다. 돌진 자체가 선딜레이인 셈이며 전진 거리는 메트리 공격판정 생성 시점에 영향을 주지 않는다. 짧게 이동해도 공격 선딜은 길게 이동한 것과 똑같다. 약간의 잔상 판정이 있어 니가와식으로 깔아두기가 아주 제한적으로 가능하다. 하지만 믿음직스러운 수준은 절대 아니기 때문에 모 아니면 도 상황에서 쓸 만하다. 근딜임에도 데미지는 형편 없는 수준이며 게다가 다운 된 적을 때릴시 20%의 데미지 감소가 있다({{{#blue 144}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.72 공격력}}})저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기